【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

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对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?

驯龙物语

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游戏在丰富的宠物系统基础还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。……真正的回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……还原最经典的回合控制和操作- 多种操作回合的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格的 A 点。……换言之:我们需要 A 点的网格数据,去实现高度在 B 点的渲染效果。……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点

深度微观:超千名选手参赛!动感地带5G校园先锋赛江西赛区第二周赛程回顾

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34419

然而,激烈的赛场上总是被各种意义秀一脸,有人手速快的眼花缭乱,有人操作的强行“喂饭”,经过多轮精彩对决代练小分队

深度微观:超千名选手参赛!动感地带5G校园先锋赛江西赛区第二周赛程回顾

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34420

然而,激烈的赛场上总是被各种意义秀一脸,有人手速快的眼花缭乱,有人操作的强行“喂饭”,经过多轮精彩对决代练小分队

游戏玩家:超千名选手参赛!动感地带5G校园先锋赛江西赛区第二周赛程南昌工学院等赛点回顾

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34557

然而,激烈的赛场上总是被各种意义秀一脸,有人手速快的眼花缭乱,有人操作的强行“喂饭”,经过多轮精彩对决代练小分队

indie 新闻官:《愤怒军团:重装》登陆 Steam

indienova.com/u/news/blogread/3929

现在可以在大屏幕更爽快地打飞机啦!……喜欢的朋友去 Steam 先尝为吧!

版本:Early Access


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